Oyun endüstrisi, ilk olarak Brown Box adıyla 1968 yılında Ralp Henry Baer tarafından oluşturulan Amerikan askerlerinin refleksini artırmak ve askerleri geliştirmek amacıyla üretilen ve 1972’de sadece 3 tane yapılan Magnavox Odyssey adıyla evlere giren ilk video oyun konsolu sayesinde büyük bir sıçrama yaptı.
Web 1.0, Web 2.0 ile yolumuza devam ederken şimdilerde Web 3.0 ile internetin yeni bir boyutuna giriyoruz. Web 3.0 internette yeni bir çağ açmasının yanında dolaylı yoldan oyunların evrimlerine de olanak sağlıyor.
Blockchain teknolojisi, Web 2.0’da olmayan bir özellik olarak oyunlara şeffaflık ve oyuncular tarafından nesnelere sahip olma duygusunu yaşatarak oyun endüstrisinde devrim yarattı.
Bu teknoloji, piyasada birçok kişinin ve şirketin ilgisini çekip yakından tanıma imkanı verdi. Bunun getirisi olarak Fenix Games ve BLOCKLORDS gibi risk sermayedarlarından ve yatırımcılardan olumlu geri dönüşler aldı.
Geçtiğimiz son birkaç yılda, çoğu Web 3.0 platform oyunu, oyunculara ”Oyna Ve Sahip Ol” oyun modeliyle yeri geldiğinde token veya pazarda gelire dönüştürebilecekleri NFT’ler kazandırarak oyuncuları içine çekiyor.
Bu, tarz gelir elde etmeleri bazı oyuncular için hayatlarını sürdürebilmeleri için az da olsa faydalı ama ”PAY TO WİN” yani belirli bir ücret ödeyerek ücret ödemeyen diğer oyunculardan üstün olma durumu çoğu oyununun yürütülmesi, kriptografik jetonların özelliklerini belirleyen parametreler açısından, sürdürülemez bir büyüme modeline yol açtı ve kazanılan jetonlar katlanarak paranın değerini düşürdü.
Maddi bir gelir elde edince, oyun oynarken alınması gereken zevk ve amaç, bir güdü sonucu, deneyimi büyük ölçüde değiştirir ve eğlenceden uzaklaştırır. İşte bu ”Oyna Ve Sahip Ol” mantığındaki oyunların öne çıktığı durum.
Peki Ya Nedir Bu Oyna ve Sahip ol
Oyna ve Sahip Ol (P2O), Web 3.0 ile daha mümkün ve uyumlu hale gelen bir oyun modelidir.
P2O, Uzun ömürlülük ve eğlenceye odaklı olup, Web3 oyun modeliyle, oyuncular oyunu oynayarak seviye atlamış karakterler, öğeler veya arazi gibi oyun içi varlıklarını NFT biçimindeki dijital varlıklara dönüştürme seçeneğine sahip olabiliyorlar. Fikrin yaygınlaşmasında Upland oyunu büyük bir yer ediniyor. Oyun, oyuncuların gerçek evlere benzer dijital servete sahip olmalarını sağlar ve oyun ödülleri biriktirdikçe dijital varlıklarının durumunu yükseltebilirler.
Bir oyuncunun edindiği dijital nesneleri, daha sonra ikincil piyasada satıp gelir elde edebilme imkanı sunuyor. Dahası, oyuncular bu oyun modeline yapmış olduğu yaklaşımları sayesinde oyun içi ve çevrimiçi ekonomide başarılı olabiliyorlar.
Sonuç olarak, her oyuncunun bu deneyimi yaşarken sarf ettiği zaman ve emek farklı olup, karşılığında gerçek bir değere sahip olabiliyor.
Bu sahip olma duygusu, Web 2.0 platformundaki oyunlar için eksik olan bir şeydi. Öğeleri istediğiniz kadar elde edin, karakterlerinizi seviye atlatıp geliştirseniz de, oyuncu olarak bunlara sahip değilsiniz ve bunu sizin elinizden çok kolay ve hızlı şekilde alabilir.
Sistemin başka güzel yanı ise size eşi benzeri olmayan bir deneyim yaşatarak oyuncuları içine alan ekosistem yaratarak kusursuz bir oyun deneyimine bir adım daha yaklaştırıyor. Eğlenceye bakış açınızı ve odaklanmanızı yeniden şekillendiriyor.
”Oyna Ve Sahip Ol” mu ”Oyna Ve Kazan” mı Hangisi Daha İyi
Her modelin kendi içinde bir yeri ve benimsediği farklı amaçları var. Oyun oynama işini tutkulu bir şekilde yapan kişiler için, oyun işleyişi, amacı bakımından ve deneyimin Web 2.0 ile benzer olmasından dolayı Oyna Ve Sahip Ol oyunları daha fazla tercih edilen bir sistem.
Oyuncular sadece öğeleri bir değere dönüştürmek için değil, oyun denilince aklımıza gelen ve bizlere yaşatan eğlenme duygusu içinde bu oyunları tercih edip oynayabilir. Uzun vadede öğeleri hala orada oyuncuyu bekleyeceği içinde deneyimin bir parçası olmak onlar için önemli olabilmekte.
Bu model, en büyük oyunların Web 3.0’a dahil edilmesi dile getirildiği zaman yüksek olasılıkla sorumluluğu üstlenecek gibi görünüyor.
Oyna Ve Kazan deneyimi her ne kadar geleneksel bir oyun deneyimi olmasa da, bu zamana kadar ekonomiye kattığı şeyler göz ardı edilemez. Şansının daha az olduğu, olanlarında gerçekten zevk aldıkları hayatlarına bir şey katmalarını sağlayan bir sistem olması hayat simülasyonunda nadir karşılaşılan bir durum.
Topluluğa kattığı şeyin sadece maddi bir getiri olarak bakılmaması, değer olarak insan hayatına önemli şeyler kattığı için böyle bir sistem engellenemez. Oyunlar ve eğlence, hayatın her kesiminden insanlara açık olmalı ve eğer onlara ekonomik anlamda yardımcı olacaksa, bunun yanlış olduğunu kim söyleyebilir?
Oyna Ve Kazan, uzayda bir yere sahip ama blockchain oyunlarının geleceğini bir bütün olarak ele alacak olursak bu bölgede bir yer edinemeyebilir.
Oyna Ve Sahip Ol modelinin sürdürülebilirliği, kendini diğer modellerden ayıran bariz bir özelliktir ve Web 3.0 oyunlarının en büyük Web 2.0 oyunları olarak sahnede rekabet etmesi veya onları dahil etmesi için uzun ömür, odak noktası olmalıdır.
Oyna Ve Sahip Ol Sisteminin Geleceği
Bu oyun modeli, uzun ömürlülüğe ve daha çok genel oyun deneyimine odaklanması sebebiyle macera oyunları, çok oyunculu rol yapma oyunları (MMORPG), ve daha fazlası gibi birçok oyun kategorisi için biçilmiş kaftan gibi görünüyor.
Web 3.0 alanı büyüdükçe, kullanıcıların almış olduğu deneyimin alışık oldukları Web 2.0 deneyimine benzer olması sağlanmalı ve yeni nesil internete sorunsuz bir geçiş sağlamalıyız.
Oyun oynamak içinde aynı durum geçerli. Web 2.0 oyuncularını Web 3.0 oyun ekosistemine dahil etmek isteniyorsa oyuncuların Web 2.0’dan alışık olduğu bir atmosfer yaratılmalıdır. Tamda bu durum Oyna Ve Sahip Ol sistemin sahneye çıkacağı yer.
Temel odak noktasına eğlenceyi koyan bu sistem, oyuncuların önemsedikleri çoğu şeyi kapsar ve kendilerine sahip olabilecekleri deneyimler yaratan oyunları oluşturmak için blockchain teknolojisini kullanır.
Son olarak, eğlencenin anahtarlarını elinde tutan, bu oyun modeli zorbalığa son verir ve oyunculara güç vererek kendi dünyalarında eşsiz bir deneyim yaşatır.