Web3 ve blockchain teknolojisinin getirebileceği fırsatlar çoktur ve ticari öneme sahip tüm endüstrileri ve insan yaşamının tüm yönlerini etkiler.
Web3, Web2’den mantıklı bir ilerleme olmasına rağmen, beş yıl önce nadiren kullanılan bir terimdi. Ancak terimin ani popülaritesi, temsil ettiği şeyin önemli potansiyelini vurguluyor. Web3 ve blockchain teknolojisinin getirebileceği olasılıklar çoktur ve ticari öneme sahip tüm endüstrileri ve insan yaşamının tüm yönlerini etkiler. Henüz gelişme aşamasında olan Web3, finans sektöründeki geleneksel yapılara değerli bir alternatif olduğunu şimdiden kanıtlıyor. Ancak Hollywood ve eğlence sektörü dahil olmak üzere diğer sektörlerde de gerçek bir potansiyel var.
Web3 Nedir?
Web3’ün eğlence sektöründeki potansiyel kullanım durumlarına dalmadan önce, Web3’ün ne olduğunu anlamak önemlidir. Web3 kavramı, büyük teknoloji şirketlerinin tekelini sona erdiren ve onu doğrudan alana katılan bireylerin ellerine geri veren yeni bir internet yinelemesini tanımlar. Merkezi olmayan ve mevcut sistemden daha fazla sansüre dayanıklı olan blockchain teknolojisi üzerine inşa edilmiştir.
Sırada neden eğlence sektörü olabilir?
Kripto para birimlerine ve dijital varlıklara olan ilgi yılın başından bu yana azaldı, ancak Web3’ün kurucuları gerçekten iş başında. Küresel makroekonomik durum kripto ve NFT alanını etkiledi. Ancak değer düşük olsa bile, Web3’ün potansiyeli yadsınamaz. Bu teknolojinin, eğlence sektörünü rahatsız eden bazı sorunları çözebilecek kullanım örnekleri vardır.
Bunun ötesinde, endüstrinin işleyişini yeniden tanımlayabilir. Web3 teknolojisinin sunduğu değerler ve çözümler, yalnızca eğlence endüstrisindeki bazı sorunları sona erdirmekle kalmaz, aynı zamanda eğlence olarak nitelendirilen şeyin kapsamını ve yaratılma sürecini de genişletebilir.
Ünlülerin kültürel semboller haline geldiği bir dünyada, NFT’ler gibi Web3 özelliklerinin pop yıldızları ve benzerleri tarafından benimsenmesi, ana akım benimsemeye büyük katkıda bulunmuştur. Ancak aynı zamanda sektöre özel olarak uygulanan birçok yeniliğe de yol açar. Web3, dinamik sektörün gelişmesi için başka bir fırsat sunuyor.
Eğlence sektöründe Web3’ün potansiyel kullanım alanları
Eğlence endüstrisinde Web3’ün birkaç potansiyel kullanım alanı vardır ve bazıları, hala daha basit bir biçimde olsalar bile zaten mevcuttur. İşte bu kullanım alanlarından bazıları:
Hayranlar için daha iyi teşvik yapısı
Hayranlar, ister müzisyen ister oyuncu olsun, bir yaratıcıyı desteklediğinde, bunu genellikle sanatlarından dolayı yaparlar. Web3, hayranların yaratım sürecinde aktif katılımcılar olmasına ortam hazırlayabilir ve hatta bir sanatçıya finansal olarak yardım etmesine izin verebilir. Hayranlar, NFT’lerle beğendikleri içerik oluşturucularla daha iyi etkileşim kurabilir, onlara daha iyi erişebilir ve hatta NFT’leri kâr için çevirebilir.
Eminem ve Shawn Mendes gibi müzisyenler, Anthony Hopkins, Brie Larson ve Lindsay Lohan gibi aktörler ve Lionel Messi ve Pele gibi spor yıldızları gibi birçok ünlü NFT yayınladı. Bu özel varlıklar, etkinliklere ücretsiz erişim, sahne arkası geçişleri, buluşma ve selamlaşma, erken izleme veya dinleme gibi avantajlarla gelebilir. Hayranlar için teşviklerin bir kısmı, onları yaratıcı çalışmaları ile ilgili karar alma sürecine dahil etme şeklinde de gelebilir. Merkezi olmayan özerk kuruluşlar bunu mümkün kılar.
Para kazanma ve dağıtım kanalları
Web3’ün amacı geleneksel yapılardan kurtulmaktır. Merkezi olmayan yapısı, yaratıcılara çalışmalarını normal yayıncılar ve dağıtım kanalları kullanmadan satmaları için çeşitli fırsatlar sunar. Birkaç ünlünün, dijital varlıkları satmak için şöhretlerinden ve güçlü hayran kitlesinden yararlandığını gördük. Ancak tonlarca bağımsız içerik oluşturucunun geleneksel dağıtım kanalına erişimi yok ve eserlerini satmak için Web3 kanallarını kullanıyor. Water and Music’e göre, kayıt sanatçıları geçen yıl NFT’lerdeki birincil satışlardan 83 milyon dolar kazandı ve satışların %70’ini bağımsız sanatçılar oluşturuyor. Birincil satışların ötesinde, birçok dijital varlığın, içerik oluşturucu için sürekli gelir sağlayan telif hakları da var.
Mülkiyet ve özgünlük kanıtı
Mülkiyet, eğlence endüstrisinde çetrefilli bir konudur ve bunun birçok kez ortaya çıktığını gördük. Taylor Swift’in tüm şarkılarını yeniden kaydetmesi, mevcut sahiplik yapısında bir sorun olduğunu gösteriyor. Web3, içerik oluşturucuların mülkiyet haklarını korumalarına yardımcı olabilir ve tüketicilerin satın aldıkları ürünün orijinal olduğunu doğrulamalarını mümkün kılabilir. Bu, NFT’ler ile dijital sanatta şimdiden ortaya çıkıyor. Ama Hollywood da bu eylemin bir parçası oluyor. 2021’de Oscar ödüllü yönetmen Quentin Tarantino, Ucuz Roman (Pulp Fiction) için el yazısıyla yazdığı senaryonun alıntılarının NFT’lerini sattı.
Kültür, Web3 kullanan markalar ve ünlüler için anahtardır
Web3’ün inanılmaz faydaları olsa da ve NFT’ler gibi teknolojiler çok faydalı olabilse de, kesinlikle kolay değil. Web3 stratejisi ve bilgisi, herhangi bir Web3 girişimi için çok önemlidir. Tavsiye ettiğim markaların çoğu, alanı anlamak için önemli araştırmalar yaptıkları ve kaynaklar kullandıkları için başarılı oldular.
Web3 girişimlerine katılmak isteyen herkese kişisel olarak gitmeniz ve kültürü deneyimlemeniz gerektiğini söylüyorum. Birkaç NFT projesine katılın ve etkileşimde bulunun. Bu topluluklardaki insan ve kültür türlerine ve bunların birbirleri için nasıl değer yarattıklarına dikkat edin. Diğer Web3 projelerinden farklı olarak insanlarla nasıl etkileşim kurduklarını görün. Web3’te başarılı olmanın anahtarı, farklı ama yeterince benzer Web3 kültürlerinden oluşan daha büyük bir topluluk içinde doğru kültüre sahip olmaktır.
Sonuç
Yukarıdakiler, eğlence endüstrisinde halihazırda uygulanmakta olan Web3’ün kullanım alanlarından bazılarıdır. Bu endüstrideki ilk uygulamalardan bazıları hala biraz ilkel. Ancak, 2015’ten bu yana birçok sektöre fayda sağlayan blockchain gibi, Web3’ün ileride eğlence ve film sektörlerine fayda sağlayacağını görebiliriz ve ne olacağına dair şimdiden net işaretler var.