Bugüne kadar hiçbir video oyunu konsolu üreticisi, NFT’leri açıkça benimsemedi, ancak PlayStation markasının arkasındaki teknoloji devi Sony, son NFT ile ilgili patent başvurusuyla ortaya çıkan gizli adımlar atmaya devam ediyor.
Eylül 2021’de ABD’de sunulan ve geçtiğimiz hafta yayınlanan başvuruda, Sony’nin farklı video oyunu platformları arasında dijital NFT varlıklarını sahiplenip transfer etmelerine izin verecek standartlaştırılmış dijital altyapı oluşturma niyetleri açıklanıyor.
“Standartlaştırılmış biçim, farklı başlıklara sahip farklı video oyunlarını içerebilen farklı bilgisayar simülasyonlarında dijital varlığı yerleştirmek için okunabilir olabilir” diye okunuyor. “Ayrıca, veya alternatif olarak, PlayStation ve Xbox gibi farklı video oyunu platformlarından okunabilir.”
Sony, bu varlıkların, oyun içi deriler, sanat eserleri, avatarlar, silahlar veya hatta “video oyunu becerileri” gibi öğeler içerebileceğini önerdi. Ayrıca, başvuru, bu varlıkların, PlayStation’dan diğer üreticilerin konsollarına, VR ve AR başlıklarına, akıllı TV’lere ve mobil cihazlara kadar bir ağ üzerinden “bağlantılı” olabileceğini önerdi.
2022’nin sonunda, Sony’nin 112 milyon PlayStation Network kullanıcısı olduğu iddia ediliyor. Ağ, PlayStation 5’teki çevrimiçi bağlantılı oyuncuları yanı sıra daha eski konsol ve taşınabilir donanımları içermekte.
Bu, Sony’nin NFT oyun varlıkları için bir çerçeve oluşturma yönündeki ilk adımı değil. Geçen Kasım ayında yayınlanan bir patent başvurusunda, Japon şirketin, 2021’den beri yükselen e-spor sektöründen yararlanmak için bir dizi oyun içi dijital koleksiyon ürünleri geliştirmeye hevesli olduğu ortaya çıkmıştı.
Ancak son başvuruda, Sony, çağdaş oyun konsolu sistemlerinin “sahibin varlığı farklı oyunlar ve/veya platformlar arasında kullanmak için teknolojik olarak yetersiz olduğunu” iddia etti.
Geçmişte, Sony, PlayStation Network ekosistemini diğer konsol üreticilerinin ekosistemlerinden izole etmeye çalıştı, ancak oyunculardan gelen büyüyen baskı sonrasında sonunda çapraz oynatmayı mümkün kıldı. Sony’nin çapraz platform çok oyunculu hamlesi, özellikle Epic Games’in popüler ücretsiz oyunu Fortnite’ın başarısı tarafından teşvik edildi.
Bununla birlikte, oyuncuların satın aldığı ve/veya kazandığı geleneksel video oyun varlıkları söz konusu olduğunda, kapalı ekosistemler hala norm olarak kalmaktadır. Web3 savunucularının söylediği üzere, blockchain teknolojisi tarafından çözülebilecek tartışmalı bir konu olduğu söyleniyor.
Şu anda, örneğin Fortnite’daki görünümler veya silahlar gibi oyun içi varlıklar, belirli bir merkezi hesaba veya sunuculara, bu durumda Epic Games’e bağlıdır. Bu nedenle, bu tür varlıklar oyuncu tarafından başka oyunculara devredilemez, satılamaz veya başka oyunlarda ve platformlarda kullanılmak üzere oyun dünyasının dışına aktarılamaz.
Uygulamada, bu, oyuncuların prestijli koleksiyon eşyalarını edinmek için zaman ve para yatırmalarına rağmen, bunları sistemden çekme imkanına sahip olmadıkları anlamına gelir – veya en kötü durumda, oyun kapatılırsa veya teknik sorunlarla karşılaşılırsa erişilemez hale gelebilirler.
Bazıları için potansiyel faydaları olsa da, birçok oyuncu NFT’ler ve Web3 teknolojisine karşı açıkça tavır almıştır. Ubisoft ve Square Enix gibi oyun yayıncıları, eleştirmenlerin kripto dolandırıcılıkları ve en iyi NFT profil resimleri (PFP’ler) için yüksek fiyatlar gibi şikayetleri nedeniyle alana girmeleri nedeniyle önemli tepki gördü.
Sony’nin patent başvurularının artması, PlayStation için bir Web3 geleceğine ilgi duyabileceğini gösteriyor olabilir. Ancak, şirket daha önce NFT’lerle uğraştığına dair bir fikre karşı çıktı. 2022’de, şirketin PlayStation Stars sadakat programının NFT’lerle hiçbir ilgisi olmadığına dair spekülasyonları güçlü bir şekilde reddeden bir şirket yöneticisi oldu.
Sony’nin Ağ Reklamcılığı, Sadakat ve Lisanslı Ürünler Başkan Yardımcısı Grace Chen verdiği bir demeçte “Kesinlikle NFT değiller. Kesinlikle hayır” , “Onları takas edemez veya satamazsınız. Herhangi bir blockchain teknolojisinden yararlanmıyor ve kesinlikle NFT kullanmıyor.” diye ekledi.