Gartner’e göre 2026’ya kadar insanların yüzde 25’i iş, alışveriş, eğitim ve eğlence gibi etkenlerden dolayı metaverse’de günde en az bir saat geçirecek.
Gartner araştırma başkan yardımcısı Marty Resnick konuya ilişkin yaptığı açıklamalarda şu ifadeleri kullandı:
Satıcılar, kullanıcıların hayatlarını dijital dünyalarda yaşatmak için şimdiden yollar inşa ediyor. Sanal ortamlara katılmaktan dijital arazi satın almaya ve sanal evler inşa etmeye kadar tüm faaliyetler şu anda sanal platformlarda yürütülüyor. Sonunda, teknolojiler ve deneyimler nihai varış noktası olan tek bir ortamda yani metaverse’de yer alacaklar.
Gartner, ileride şimdiye göre daha fazla dijital para birimleri ve NFT’lerin yer aldığı sanal bir ekonominin var olacağına inanıyor.
Onlara göre metaverse, tüketicilerin her gün etkileşimde bulunduğu her işletmeyi etkileyecek. Ayrıca işin nasıl yapıldığını da etkileyecek. Kuruluşlar, sanal ofislerdeki sürükleyici çalışma alanları ile çalışanlarına daha iyi katılım, işbirliği ve bağlantı sağlayacak. Ayrıca, son 18 ayda popülerlik kazanan sanal etkinlikler, daha fazla ortaklık fırsatları ve atölye çalışmaları sunacak.
Dünyadaki Kurumların Yüzde 30’u Bu Teknolojiyi Benimseyecek
Resnick konuşmasının devamında şu açıklamaları yaptı:
Şirketler, dijital bir işletmeden metaverse tabanlı bir işletmeye geçerek iş modellerini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde genişletme ve geliştirme yeteneğine sahip olacak. 2026’ya kadar dünyadaki kuruluşların yüzde 30’u metaverse için hazır ürün ve hizmetlere sahip olacak.
Resnick, bu alanda birçok yatırımın yapıldığını ancak hangi yatırımın uzun vadede kalıcı olacağını tahmin etmek için henüz çok erken olduğunu söyledi.