Az bilinen bir çevrimiçi oyun şirketi olan Kore’de listelenen Wemade’nin hisseleri, %400’den fazla artarak yaklaşık 5 milyar dolarlık bir piyasa değerine ulaştı. Hisse fiyatındaki artış, Wemade’nin kurucusu ve başkanı Park Kwan-ho’yu milyarder yaptı ve Nexon’dan Kim Jung-ju ve Krafton’dan Chang Byung-gyu gibi diğer Koreli oyun milyarderlerin arasına katıldı.
Her şey Wemade’nin 26 Ağustos’ta 170 ülkede 12 dilde MIR4 oyununu dünya çapında piyasaya sürmesiyle başladı. O zamandan beri MIR4, Google Play Store’da 1 milyondan fazla indirildi ve 11.5 milyar won (yaklaşık 10 milyon $) kazandı. Wemade’nin Seul’ün güneyindeki Seongnam’daki ofisinden bir video röportajında Park, “MIR4 tamamen yeni bir şey yaratmadı” diyor. “Ama biz, kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılayabilecek bir sistem uygulamak için Blockchain kullandık. Bu yüzden kullanıcı tabanından çok fazla olağanüstü destek alıyor.”
Blockchain Teknolojisine Dayalı Oyunlar Gün Geçtikçe Çoğalıyor
MIR4, büyük bir oyun şirketi tarafından geliştirilen Blockchain teknolojisine dayalı birkaç oyundan biridir. MIR4, Vietnamlı başlangıç Sky Mavis’in Axie Infinity ve Hong Kong’lu başlangıç Animoca Brands’ The Sandbox gibi blok zinciri tabanlı oyunlar, oyuncuların oyun içi öğeleri takas edilebilir kripto varlıklarına dönüştürerek kripto para birimi kazanmalarına olanak tanır. Kripto para birimlerinin genel kabul görmesi ve dijital varlıkların değeri artmaya devam ettikçe, bu tür oyunlar giderek daha popüler hale geliyor.
Netmarble, Nexon ve Smilegate gibi diğer Koreli oyun üreticileri, oyunlarında blok zinciri ve kripto para birimleri kullanmayı birkaç yıl önce düşünmüşlerdi. Dijital para birimleri, kullanıcıların oyun öğelerini kolayca satın almalarına yardımcı olacak, ayrıca spekülasyonları ve yetkisiz öğelerin dağıtımını ortadan kaldıracak oyun içi para birimlerinin yerine uzun süredir ilgi görüyor. Örneğin 2018’de Netmarble ve Smilegate, oyunları için kripto para birimleri geliştirmek için blok zinciri kullanmayı keşfettiler ancak hiçbiri Wemade’nin MIR4’ü kadar başarılı olmadı. Park, “Bizim istekli olduğumuz gibi, o maceraya atılmak için o kadar güçlü bir teşvike sahip değillerdi” diye düşünüyor.
Ama Wemade’nin teşviki vardı. Şirket, parasının çoğunu, özellikle Çin’de popüler olan MIR serisinden kazanıyor (oyunun mobil versiyonu olan MIR M’yi gelecek yılın başlarında piyasaya sürmeye hazırlanıyor). Park, “Çin pazarının geleceği konusunda her zaman biraz endişeliydik” diyor. “Çalışması zor bir pazar.” Pekin Ağustos ayında Çin çevrimiçi oyun sektörünü çökerttiğinde Park’ın endişesi doğru çıktı. “Yani MIR4 ile yaptığımız şey, onu küresel bir hizmet olarak bilinçli olarak hazırladık ve yeni teknolojiyi bir atılım olarak benimsedik.”
Şirketin 3. Çeyrek Geliri 55 Milyon Dolar
Bu yılın üçüncü çeyreğinde, Wemade, geçen yılın aynı dönemine göre %167 artışla 63 milyar won (yaklaşık 55 milyon $) gelir elde etti. Gelirin yaklaşık %54’ü Güneydoğu Asya, Avrupa, Kuzey Amerika ve Güney Amerika dahil olmak üzere denizaşırı kullanıcılardan geldi. Park’ın acil planı, küresel genişlemesini ikiye katlamaktır. “İlk odak noktamız bu ivmeyi geliştirmek ve coğrafi pazarımızı sadece MIR4 için değil, aynı zamanda hazırladığımız diğer oyunlar için genişletmek” diyor. MIR M’ye ek olarak Wemade, tümü blok zincir teknolojisine dayalı olacak olan AbyssRium, Dark Eden, Rise of Stars ve Yulgag’ı piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Wemade şu anda yıl sonuna kadar 100 blockchain tabanlı oyuna sahip olmayı hedefliyor.
Kore’de blockchain tabanlı oyunların öncüsü olan Park, oyun türünün tüm oyun pazarının önemli bir parçası olmasını umuyor. Park, gündelik oyunlar ve birinci şahıs nişancı oyunları gibi çeşitli oyunlara işaret ederek, “Kullanıcıların çok çeşitli ihtiyaçları ve farklı tercihleri var” diyor ve ekliyor:
Bazı insanlar oyun oynarken para kazanmak isterken, diğerleri para kazanmayı zevk aldığınız şeylerle karıştırmak istemiyor.